v4.7.2b1-4 beta notice

03/04/2018 13:35
Hi there! Just another short notice about the beta channel, we pushed an update onto Version 4.7.2b4 which basically only fixes the problem that the new dungeons are entered now even when they are not supposed to.
(Download in case of updater problems).


02/04/2018 12:15
Hi there! Just another short notice about the beta channel, we pushed an update onto Version 4.7.2b3.
We fixed behavior regarding the new added dungeons and also fixed the recognizing of monday events - like todays easter event.

Spanish Users can download a new language pack.


30/03/2018 12:35
Hi there! Just another short notice about the beta channel, we pushed an update onto Version 4.7.2b2.
We fixed behavior regarding the new pet levels and changed also the way, the bot updates its list of dungeons and pets. If you are using 4.7.2b1, do an update! Beta 1 might crash occasionally.


30/03/2018 11:00
Hi there! Just another short notice about the beta channel, we pushed an update onto Version 4.7.2b1.
This update is meant to fix and compensate the most problematic changes in the new SF update (end of march), but be aware that the exclusive function of the new assassin class (e.g. second weapon) may still not work properly.
Note also that we've adjusted and language packages for this version, but they also do work for the initial version 4.7.1!

Changes

+ implemented assassin class type (partly, it's still not recommended, but it works apart from the second weapon)
+ implemented new dungeons
~ changed limit of pet levels up to 200 according to the new update
# adjustments for arena modes

[collapse]

status update 14.03.2017

Because we know most users aren't on facebook, here the following update:

We think it's time for a short life sign!

As already mentioned lately, we did actually work at the bot - but not as fast as we would like.
In addition to our real life, there were a few internal restructurings of our software, which took us a bit of time to migrate to.
Since a couple of days, we've been able to get some more work done (including bug fixes or minor feature requests), and the next version is coming soon, but it can still take a while - so please be patient!
In particular, the one or the other bug needs a special treatment without which we don't want to release a new bot version.

Bye for now!

S&F – und ihr “größtes Update des Jahres”

Guten Abend allerseits!

Mensch, wenn das so weitergeht haben wir bald mehr Posts der Kategorie "Statusupdate" als Versionen 😀

Vor ein paar Stunden wurde bekannt gegeben, dass es bald ein neues Update für Shakes and Fidget geben wird, in dem u.a. die folgenden Neuerungen erwähnt werden:

- In der Schattenwelt ist der neue Dungeon „Wirbelwindsturm“ mit 1000 Etagen spielbar
- Die „Treibsanduhr der Ungeduldigen“ lässt Euch Abenteuer überspringen
- Mit der HTML 5 Betaversion (wählbar dann in den Optionen) könnt Ihr das Spiel auch ohne Flash spielen
- Mehr als 50 neue epische Gegenstände

Diesbezüglich haben uns bereits jetzt ein paar Fragen erreicht, die ich hiermit kurz beantworten will.

Punkt 1: Stellt die HTML-5-Version ein Problem für uns dar?

Zunächst: Nein. Die Version ist eine Betaversion und nur optional, so haben wir also noch eine Weile Zeit, uns die anzuschauen.
Wenn die Version den Beta-Status verlässt und in der Lage ist, die Flash-Version zu ersetzen, wird uns das die Arbeit allerdings auch nicht nennenswert erschweren, lediglich an einigen Punkten, die aber für uns keinen weltbewegenden Aufwand darstellen dürften.

Punkt 2: Wie ist das jetzt eigentlich mit der Treibsanduhr?

Wir werden, soweit möglich, die Uhr zum geplanten Stabilitätsupdate (kommende Version 4.5.1) noch hinzufügen, als Item jedenfalls.
Als Feature steht hier die Frage im Raum, wie der Bot sich verhalten soll.
Voreingestellte Zeit, bei der eine Quest übersprungen werden soll? Irgendwelche Bedingungen, bei deren Erfüllung die Uhr genutzt werden soll?
Hier sind wir natürlich jederzeit für eure Vorschläge offen 🙂

Punkt 3: Was ist denn nu eigentlich mit den Dungeons?

Jaa, die Dungeons. Wie ihr wisst haben wir auch ein Weilchen für die Schattendungeons gebraucht, das liegt daran, dass wir die Informationen über die Gegner erstmal in den Bot einpflegen müssen - und wie ihr euch vorstellen könnt, wird das bei 1000 Etagen nicht gerade das Zuckerschlecken, wenn das tatsächlich 1000 unabhängige Gegner mit nicht im Vorraus berechenbaren Attributen sind.
Soweit also: Wir können noch nicht sagen, wann der Bot den Dungeon spielen können wird.

Punkt 4: Okay, okay. Aber die Epics werdet ihr doch wohl einpflegen können?

Jep, wir arbeiten daran. Sofern es keine komplett neue Itemklasse gibt, stellt das für uns kein allzu großes Problem da, wenn die Items im Spiel ebenfalls vorhanden sind.

Soweit, einen schönen Abend noch.

Grüße,
Robin