Smart Quests nicht Smart?

Fehler der Release-Versionen
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freak_on_silicon
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Smart Quests nicht Smart?

Beitrag von freak_on_silicon »

Hallo;

22.01.23 11:18:17.148 xxxx@Sx.SFGAME.DE Quest 1: 02:30 min, 15.000.000 Gold (100.000/s), 269.331 EP, (1.795,54/s), Ort: Rottende Lande Information Taverne
22.01.23 11:18:17.148 xxxx@Sx.SFGAME.DE Quest 2: 02:30 min, 15.000.000 Gold (100.000/s), 555.412 EP, (3.702,75/s), Ort: Schwarzwassersümpfe Information Taverne
22.01.23 11:18:17.148 xxxx@Sx.SFGAME.DE Quest 3: 02:30 min, 15.000.000 Gold (100.000/s), 203.672 EP, (1.357,81/s), Ort: Sonnenbrandwüste Information Taverne

Welche Quest sollte eurer Meinung nach der Bot annehmen?

Eingestellt ist:
SMART Primär: Gold
SMART Sekundär: Zeit

Bei zwei Quests mit dem selben Gold: Zeit
Bei zwei Quests mit dem selben XP: Zeit
Bei zwei Quests mit der selben Zeit: Gold
Items in Goldberechnung miteinbeziehen ist aktiv.

Spoiler: er hat Quest 1 genommen.
Quest 2 wäre doch DEUTLICH besser gewesen.

Leider sehe ich nicht ob die Quest 2 ein Item hatte.

Hab das jetzt paar mal miterlebt.
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Robin
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Re: Smart Quests nicht Smart?

Beitrag von Robin »

Hi auch,

tatsächlich gibt es bei Quests, bei denen in der Auswahl mehrfach der selbe Wert bei mehreren Quests auftaucht, noch Probleme - siehe dazu viewtopic.php?t=3005.
Das Problem sollte aber in der nächsten Version korrigiert sein.

Grüße, Robin
Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Robin für den Beitrag (Insgesamt 2):
Squishy (Mo 23. Jan 2023, 05:37) • freak_on_silicon (Mo 23. Jan 2023, 08:52)
MFBot-VersionCode-Zeilen*In Dateien*Letzte Version
MFBot 1.5.x64851Juli 2013
MFBot 2.x1436316März 2014
MFBot 3.x2209536März 2015
MFBot 4.x55242241Juli 2018
MFBot 5.x66000440Tbc
*Ohne automatisch generierten Designer-Code
freak_on_silicon
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Re: Smart Quests nicht Smart?

Beitrag von freak_on_silicon »

Aha!
Danke für die Info.
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