Nur angreifen, wenn folgende Ressourcen gewonnen werden
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Nur angreifen, wenn folgende Ressourcen gewonnen werden
Huhu,
gibt es einen Grund warum die Auswahlbox der oben genannten Option ausgegraut ist?
Interessanterweise lässt sich das Ganze aber trotzdem immer noch in der Acc.ini unter FORTRESS.ATTACKS.MINRES.ENABLE=1 aktivieren
gibt es einen Grund warum die Auswahlbox der oben genannten Option ausgegraut ist?
Interessanterweise lässt sich das Ganze aber trotzdem immer noch in der Acc.ini unter FORTRESS.ATTACKS.MINRES.ENABLE=1 aktivieren
Viele Grüße / Best regards
F0restbear
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Re: Nur angreifen, wenn folgende Ressourcen gewonnen werden
Wäre gut zu wissen wie die anderen Einstellungen sind . So kann man leider nicht erkennen ob das durch eine andere Einstellung "Blockiert" wird.
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Re: Nur angreifen, wenn folgende Ressourcen gewonnen werden
"Nur angreifen, wenn mindestens folgende Ressourcen gewonnen werden" ist keiner Einstellung außer "Festungskämpfe aktivieren" untergestellt und ist daher von nichts anderem abhängig
Habe auch schon mal versuchsweise probiert alles anzuticken, jedoch ohne Erfolg.
Habe auch schon mal versuchsweise probiert alles anzuticken, jedoch ohne Erfolg.
Viele Grüße / Best regards
F0restbear
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Re: Nur angreifen, wenn folgende Ressourcen gewonnen werden
Hi,
aktuell sollte man diese Option nicht aktivieren. Wir hatten Sie deshalb auch raus genommen, aber jemand wollte es unbedingt wieder haben.
Die Problematik hier ist, dass SF fehlerhaft Daten sendet.
Die Belohnung für einen Festungsangriff setzt sich ja aus folgenden Komponenten zusammen:
1. %Anteil an der eigenen Rohstoffproduktion
2. Anteil an den Ressourcen in der gegnerischen Produktion
3. Wenn der Gegner keinen Schutz hat, Anteil an seinen gelagerten Ressourcen
4. %Mallus wenn die gegnerische Festungstufe kleiner ist als die eigene.
Die Daten für den ersten Gegner passen noch, aber sobald der Gegner wechselt, bzw. bei Gegenangriffen, dann spinnt er und man erhält meist nur einzelne Komponenten. Dementsprechend würde man mit dieser Einstellung Gegner "rausfiltern" die eigentlich gut sind. Viel präziser ist die Einstellung mit der Festungslevel Differenz, weil solange die 0 ist (oder Gegner hat höhere Festung) kriegt man die volle Beute.
VG
aktuell sollte man diese Option nicht aktivieren. Wir hatten Sie deshalb auch raus genommen, aber jemand wollte es unbedingt wieder haben.
Die Problematik hier ist, dass SF fehlerhaft Daten sendet.
Die Belohnung für einen Festungsangriff setzt sich ja aus folgenden Komponenten zusammen:
1. %Anteil an der eigenen Rohstoffproduktion
2. Anteil an den Ressourcen in der gegnerischen Produktion
3. Wenn der Gegner keinen Schutz hat, Anteil an seinen gelagerten Ressourcen
4. %Mallus wenn die gegnerische Festungstufe kleiner ist als die eigene.
Die Daten für den ersten Gegner passen noch, aber sobald der Gegner wechselt, bzw. bei Gegenangriffen, dann spinnt er und man erhält meist nur einzelne Komponenten. Dementsprechend würde man mit dieser Einstellung Gegner "rausfiltern" die eigentlich gut sind. Viel präziser ist die Einstellung mit der Festungslevel Differenz, weil solange die 0 ist (oder Gegner hat höhere Festung) kriegt man die volle Beute.
VG
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Re: Nur angreifen, wenn folgende Ressourcen gewonnen werden
Kann man das als erledigt ansehen?
Mfg..
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Immer lässig grinsen
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Re: Nur angreifen, wenn folgende Ressourcen gewonnen werden
Mensch, jetzt wird zum Ende des Jahres aufgeräumt
Ja, Thema hat sich erledigt
Viele Grüße
F0rest
Ja, Thema hat sich erledigt
Viele Grüße
F0rest
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- Brummiheld82 (Sa 29. Dez 2018, 15:44)
Viele Grüße / Best regards
F0restbear
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Re: Nur angreifen, wenn folgende Ressourcen gewonnen werden
Ja Forest. So langsam muss sich ja mal was tunF0restbear hat geschrieben: ↑Sa 29. Dez 2018, 14:38 Mensch, jetzt wird zum Ende des Jahres aufgeräumt
Ja, Thema hat sich erledigt
Viele Grüße
F0rest
Wir arbeiten im Hintergrund wie verrückt
OK. Ich verschiebe das Thema dann.. Und vielen Dank für deine Rückmeldung Mfg..
Immer lässig grinsen
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