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- So 3. Mai 2020, 11:55
- Forum: Erledigt
- Thema: [5.3.1.0] Arena Kampf für Pilze?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 4248
Re: [5.3.1.0] Arena Kampf für Pilze?
Hallo Zusammen, das kommt ganz darauf an, welches glückliche/unglückliche Timing du hast: Im folgenden Fall passiert nichts: Bot startet Arenakampf um 11:44:00 Nutzer startet Arenakampf um 11:54:30 Bot will Quest abholen Bot sieht er wurde rausgeschmissen --> loggt sich ein und holt Quest ab Durch d...
- So 19. Apr 2020, 16:51
- Forum: Release
- Thema: Nichtanmeldung gildenangriffe / abwehr
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Re: Nichtanmeldung gildenangriffe / abwehr
Moin Enno,
das kann eigentlich eher nicht am Bot selber liegen, da wir zuletzt noch 2 seltene Fehler in der Gilde behoben haben.
Steht denn irgendwas im Log? Wie sind deine Einstellungen zum anmelden?
Waren die Kämpfe außerhalb der Sleep Night Time??
VG
das kann eigentlich eher nicht am Bot selber liegen, da wir zuletzt noch 2 seltene Fehler in der Gilde behoben haben.
Steht denn irgendwas im Log? Wie sind deine Einstellungen zum anmelden?
Waren die Kämpfe außerhalb der Sleep Night Time??
VG
- Mo 13. Apr 2020, 07:37
- Forum: Generell
- Thema: Raspberry Pi - MFBot Konsolenversion
- Antworten: 147
- Zugriffe: 113421
Re: Raspberry Pi - MFBot Konsolenversion
Moin Enno,
es würde uns freuen, wenn du uns den Link zu der "Neuen" Anleitung senden könntest.
Vielen Dank
es würde uns freuen, wenn du uns den Link zu der "Neuen" Anleitung senden könntest.
Vielen Dank
- Sa 11. Apr 2020, 20:56
- Forum: Feature-Requests
- Thema: Stadtwache zu kurz
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2614
Re: Stadtwache zu kurz
Die "vorherige" Implementierung hatte einen Bug Denn eigentlich standen Kommentare und Berechnungen im Code, die eben genau das zu lange Starten verhindern sollten.
Generell lehne ich ja die optionale Option nicht ab
Generell lehne ich ja die optionale Option nicht ab
- Sa 11. Apr 2020, 16:28
- Forum: Feature-Requests
- Thema: Stadtwache zu kurz
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2614
Re: Stadtwache zu kurz
Andersrum, bedeutet sie mehr Wartungsaufwand, angepasste Unit Tests, Fehlerpotential, etc.
- Mo 6. Apr 2020, 08:06
- Forum: Feature-Requests
- Thema: Questing Gear
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3682
Re: Questing Gear
Hallo zusammen, ich wollte euch gerne schonmal grob mitteilen, was wir aktuell in unserem Test haben: Der Bot kann zukünftig zwischen diversen Arten von "besseren Items" unterscheiden. Jene zum Kämpfen und jene zum Questen. Wobei er beim Kämpfen auch noch zwischen den theoretisch besten It...
- Mo 6. Apr 2020, 05:55
- Forum: Erledigt
- Thema: Neues Würfelspiel
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6821
Re: Neues Würfelspiel
Wenn ich es richtig sehe gibt es aber nur 2 Würfe.
Sollte der Bot also nicht falls z.B. keine Seelen aber 4 Gold vorhanden sind auf Gold gehen?
Sollte der Bot also nicht falls z.B. keine Seelen aber 4 Gold vorhanden sind auf Gold gehen?
- Mo 30. Mär 2020, 14:54
- Forum: Erledigt
- Thema: [5.3.1.0] Keine Kämpfe in der Unterwelt
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2813
Re: [5.3.1.0] Keine Kämpfe in der Unterwelt
Genau das ist meines Erachtens nach der Bug. SF selber sendet scheinbar auf einigen Servern die falschen Daten bei der Anfrage der empfohlenen Gegner zurück...Ja da komme ich nur in die Ehrenhalle.
- Di 24. Mär 2020, 17:24
- Forum: Feature-Requests
- Thema: Aggressiveres Verkaufen
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2987
Re: Aggressiveres Verkaufen
Naja, bessere Edelsteine würde er ja behalten... Aber ich verstehe deinen Gedankengang absolut, nur ist sowas ein Konfigurationsalbtraum Man müsste quasi eine Prioritäten Liste für das Verkaufen anlegen, hierbei hat man allerdings bereits mit den Steinen 18 Möglichkeiten (Art/Größe), dann können sic...
- Di 24. Mär 2020, 17:17
- Forum: Feature-Requests
- Thema: Stadtwache zu kurz
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2614
Re: Stadtwache zu kurz
Wie wäre eine Option, welche sagt, die letzte Stadtwache soll die Queststartzeit minimal überschneiden (eben bis max. 10:59). Dies würden wir dann als optionale Einstellung anbieten, dann kannst du dein verständliche Sichtweise haben und die Anderen eben die Andere auch absolut legitime. VG Unknown