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Re: Überarbeitung der Dungeonauswahl Funktion

Verfasst: Do 15. Dez 2016, 13:12
von boeserwolf
Nachdem jetzt auch die Gewinnchancenberechnung wieder tut was sie soll, kann man theoretisch auf die Berechnung umsteigen. unser problem: Jeder Gegner muss dem Bot bekannt gemacht werden - auch beim Wirbelsturm mit 1000 Gegnern. Wenn das einer alleine macht wird er wahnsinnig. Außerdem kostet uns das Zeit die wir lieber in Bugfixes stecken würden.

Ich würde das Thema daher gern schieben - es sei denn jemand meldet sich freiwillig und liefert uns eine Datei mit allen Dungeongegnern wie wir sie brauchen und wir bauen dann nur noch die Datei ein.

Gruß
boeserwolf

Re: Überarbeitung der Dungeonauswahl Funktion

Verfasst: Do 15. Dez 2016, 16:46
von Wsxobylydob
Kann der Bot sich die Werte von dem Gegner nicht einfach selber holen für den, den er als nächstes angreifen würde? Also in dem Moment bevor er die Arenasimulation macht...
->Bzw. Wie kreigt der Browserclient die Werte für die Gegner...

Falls das nicht möglich ist, könnte man dann nicht einfach ein kleines Programm schreiben welche diese Werte so formatiert wie ihr sie braucht? Das geht bei 1000 Gegner bestimmt schneller?

Re: Überarbeitung der Dungeonauswahl Funktion

Verfasst: Fr 16. Dez 2016, 12:41
von 2g4y1
boeserwolf hat geschrieben:Nachdem jetzt auch die Gewinnchancenberechnung wieder tut was sie soll, kann man theoretisch auf die Berechnung umsteigen. unser problem: Jeder Gegner muss dem Bot bekannt gemacht werden - auch beim Wirbelsturm mit 1000 Gegnern. Wenn das einer alleine macht wird er wahnsinnig. Außerdem kostet uns das Zeit die wir lieber in Bugfixes stecken würden.

Ich würde das Thema daher gern schieben - es sei denn jemand meldet sich freiwillig und liefert uns eine Datei mit allen Dungeongegnern wie wir sie brauchen und wir bauen dann nur noch die Datei ein.

Gruß
boeserwolf

Sowas in der Art meinst du?
Gibts aber leider erst bis Etage 488
http://www.4m7.de/sammelalbum/dungeons. ... schatten=1

Hätte euch da mal ne CSV daraus gebastelt und angehängt.

Falls ihr eine andere Formatierung etc braucht einfach bescheid geben.

grüße

Re: Überarbeitung der Dungeonauswahl Funktion

Verfasst: Fr 16. Dez 2016, 13:07
von boeserwolf
Die CSV hilft uns schonmal weiter weil wir die relativ einfach einbinden können - allerdings steht dort eben nicht wie viel Schaden der Gegner macht - und damit können wir leider auch nicht berechnen wie hoch die Chancen sind zu gewinnen.
Eventuell müssen wir anhand der Level gehen wieviel Schaden der Gegner minimal/maximal macht.

Re: Überarbeitung der Dungeonauswahl Funktion

Verfasst: Fr 16. Dez 2016, 13:42
von 2g4y1
Achja, willkommen zurück übrigens.

Gibts da ne Möglichkeit einen Mittelwert bezogen auf das Level zu errechnen?

Also in etwa ich bin Level 100 und der erste Gegner auch.
D Etage Gegner Level Klasse Stärke Geschick Intelligenz Ausdauer Glück Leben Erfahrung Gold
15 1 Struwweljochen 100 Krieger Krieger 1.840 610 585 2.179 490 1.100.395 65.368 0

Ich könnte bei Gelegenheit mal die ersten paar Gegner durchklicken und ein bisschen mit dokumentieren
Jedoch sind die meisten meiner Accounts 250++


Falls das in nächster Zeit implementiert würde, wäre es meiner Meinung nach eine gute Idee das eventuell deaktivieren zu können damit im Notfall nicht der Bot hier stuckt.

Re: Überarbeitung der Dungeonauswahl Funktion

Verfasst: Sa 17. Dez 2016, 00:24
von scripter
also ich bin bei einem acc erst dabei das neue dungeon zu bekämpfen, kann ich irgendwie die für euch wichtigen daten recorden?

Re: Überarbeitung der Dungeonauswahl Funktion

Verfasst: Mo 26. Dez 2016, 23:23
von Wsxobylydob
Ich habe mal versucht einen Tabelle für die ersten 100 Gegner (Daten für den Schaden jedoch nur bis zum 25. Gegner; Tabelle lässt sich jedoch mit Tabelle von 2g4y1 problemlos erweitern) zu erstellen, an der man den Waffenschaden berechnen lassen kann. Jedoch wusste ich aber nicht wie viel kritische Treffer zählen (150 %, 200%, 300% ...), weswegen diese erstmal nicht mit verwendet werden. Entgegen meiner Hoffnung konnte man nicht bis zum 25. Gegner aus dem Daten irgendeine Regelmäßigkeit (linear, exponenziell, ...) ablesen, da die Werte zu stark schwankten.
Falls jemand Lust hat, den Schaden jeweils die Tabelle einzutragen, kann dies machen (entsprechend der Wert der Rüstung muss angepasst werden in einer Spalte und aufschreiben von den Attributen und Level von einem selbst kann auch nicht schaden, falls diese noch benötigt werden).

Re: Überarbeitung der Dungeonauswahl Funktion

Verfasst: Sa 7. Jan 2017, 10:55
von boeserwolf
Hallo zusammen,

Ich möchte hier kurz einen Zwischenbericht abgeben. Wir werden mit der nächsten Version den verursachten Schaden der Gegner mitsamt Dungeon-Nummer und Gegnernummer an unsere Server übertragen. Wenn wir genügend informationen haben werden wir diese in den Bot einpflegen.

Gruß
boeserwolf

PS: Wir werden natürlich KEINE informationen über eure Accounts übertragen

Re: Überarbeitung der Dungeonauswahl Funktion

Verfasst: Sa 7. Jan 2017, 16:44
von Wsxobylydob
@boeserwolf: Wäre es nicht auch wichtig, die Attribute oder zumindest die Rüstung und ob es sich bei den Schaden, um einen kritischen Schaden handelt, zu übertragen?

Re: Überarbeitung der Dungeonauswahl Funktion

Verfasst: Sa 7. Jan 2017, 19:36
von boeserwolf
Hallo Wsx,

Die Atribute des Monsters kennen wir, die Charakterwerte inklusive Rüstung und Co. werden vor der Übertragung herausgerechnet sodass wir den reinen Waffenschaden des Monsters haben.

Gruß
boeserwolf