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von UnknownDeveloper
So 3. Mai 2020, 11:55
Forum: Erledigt
Thema: [5.3.1.0] Arena Kampf für Pilze?
Antworten: 7
Zugriffe: 3637

Re: [5.3.1.0] Arena Kampf für Pilze?

Hallo Zusammen, das kommt ganz darauf an, welches glückliche/unglückliche Timing du hast: Im folgenden Fall passiert nichts: Bot startet Arenakampf um 11:44:00 Nutzer startet Arenakampf um 11:54:30 Bot will Quest abholen Bot sieht er wurde rausgeschmissen --> loggt sich ein und holt Quest ab Durch d...
von UnknownDeveloper
So 19. Apr 2020, 16:51
Forum: Release
Thema: Nichtanmeldung gildenangriffe / abwehr
Antworten: 2
Zugriffe: 1392

Re: Nichtanmeldung gildenangriffe / abwehr

Moin Enno,

das kann eigentlich eher nicht am Bot selber liegen, da wir zuletzt noch 2 seltene Fehler in der Gilde behoben haben.
Steht denn irgendwas im Log? Wie sind deine Einstellungen zum anmelden?
Waren die Kämpfe außerhalb der Sleep Night Time??

VG
von UnknownDeveloper
Mo 13. Apr 2020, 07:37
Forum: Generell
Thema: Raspberry Pi - MFBot Konsolenversion
Antworten: 147
Zugriffe: 101372

Re: Raspberry Pi - MFBot Konsolenversion

Moin Enno,

es würde uns freuen, wenn du uns den Link zu der "Neuen" Anleitung senden könntest.

Vielen Dank
von UnknownDeveloper
Sa 11. Apr 2020, 20:56
Forum: Feature-Requests
Thema: Stadtwache zu kurz
Antworten: 6
Zugriffe: 2451

Re: Stadtwache zu kurz

Die "vorherige" Implementierung hatte einen Bug ;-) Denn eigentlich standen Kommentare und Berechnungen im Code, die eben genau das zu lange Starten verhindern sollten.

Generell lehne ich ja die optionale Option nicht ab
von UnknownDeveloper
Sa 11. Apr 2020, 16:28
Forum: Feature-Requests
Thema: Stadtwache zu kurz
Antworten: 6
Zugriffe: 2451

Re: Stadtwache zu kurz

Andersrum, bedeutet sie mehr Wartungsaufwand, angepasste Unit Tests, Fehlerpotential, etc.
von UnknownDeveloper
Mo 6. Apr 2020, 08:06
Forum: Feature-Requests
Thema: Questing Gear
Antworten: 8
Zugriffe: 3154

Re: Questing Gear

Hallo zusammen, ich wollte euch gerne schonmal grob mitteilen, was wir aktuell in unserem Test haben: Der Bot kann zukünftig zwischen diversen Arten von "besseren Items" unterscheiden. Jene zum Kämpfen und jene zum Questen. Wobei er beim Kämpfen auch noch zwischen den theoretisch besten It...
von UnknownDeveloper
Mo 6. Apr 2020, 05:55
Forum: Erledigt
Thema: Neues Würfelspiel
Antworten: 9
Zugriffe: 5637

Re: Neues Würfelspiel

Wenn ich es richtig sehe gibt es aber nur 2 Würfe.

Sollte der Bot also nicht falls z.B. keine Seelen aber 4 Gold vorhanden sind auf Gold gehen?
von UnknownDeveloper
Mo 30. Mär 2020, 14:54
Forum: Erledigt
Thema: [5.3.1.0] Keine Kämpfe in der Unterwelt
Antworten: 7
Zugriffe: 2702

Re: [5.3.1.0] Keine Kämpfe in der Unterwelt

Ja da komme ich nur in die Ehrenhalle.
Genau das ist meines Erachtens nach der Bug. SF selber sendet scheinbar auf einigen Servern die falschen Daten bei der Anfrage der empfohlenen Gegner zurück...
von UnknownDeveloper
Di 24. Mär 2020, 17:24
Forum: Feature-Requests
Thema: Aggressiveres Verkaufen
Antworten: 8
Zugriffe: 2825

Re: Aggressiveres Verkaufen

Naja, bessere Edelsteine würde er ja behalten... Aber ich verstehe deinen Gedankengang absolut, nur ist sowas ein Konfigurationsalbtraum Man müsste quasi eine Prioritäten Liste für das Verkaufen anlegen, hierbei hat man allerdings bereits mit den Steinen 18 Möglichkeiten (Art/Größe), dann können sic...
von UnknownDeveloper
Di 24. Mär 2020, 17:17
Forum: Feature-Requests
Thema: Stadtwache zu kurz
Antworten: 6
Zugriffe: 2451

Re: Stadtwache zu kurz

Wie wäre eine Option, welche sagt, die letzte Stadtwache soll die Queststartzeit minimal überschneiden (eben bis max. 10:59). Dies würden wir dann als optionale Einstellung anbieten, dann kannst du dein verständliche Sichtweise haben und die Anderen eben die Andere auch absolut legitime. VG Unknown